Rekenmachine voor muisgevoeligheid van Halo: Reach naar CS:S

Gratis online tool om je Halo: Reach-gevoeligheid om te zetten naar CS:S. Bereken exacte CM/360, DPI en gevoeligheidsinstellingen. Aanmelden is niet nodig.

omvormer

Over deze gevoeligheidsconverter

Professionele gevoeligheidsconverter ontworpen voor het converteren van Halo: Reach naar CS:S muisinstellingen. Vind de perfecte gevoeligheid in drie eenvoudige stappen: selecteer games, voer de oorspronkelijke gevoeligheid in en stel DPI-waarden in.

Belangrijkste kenmerken

  • Nauwkeurige gevoeligheidsconversie van Halo: Reach naar CS:S
  • Real-time berekening van 360° rotatieafstand (inch/cm)
  • Ondersteuning voor aangepaste DPI
  • Gratis te gebruiken met eenvoudige bediening
  • Consistent doelgevoel behouden tussen Halo: Reach en CS:S

Hoe te gebruiken

  1. Selecteer Halo: Reach en CS:S in de vervolgkeuzemenu's.
  2. Voer je huidige Halo: Reach-gevoeligheidswaarde in
  3. (Optioneel) Stel de DPI van je muis in

Waarom heb je een gevoeligheidsconverter nodig?

De instellingen voor muisgevoeligheid verschillen aanzienlijk tussen Halo: Reach en CS:S, ook al zijn ze gebouwd op vergelijkbare game-engines. Hierdoor kunnen spelers ondermaats presteren als ze tussen deze games wisselen. Onze gevoeligheidsconverter past jouw instellingen aan, zodat je consistent kunt richten wanneer je van Halo: Reach naar CS:S gaat.

De traditionele methode vereist handmatige berekeningen van muis-DPI door 360°-rotatieafstanden te meten, rekening houdend met in-game gevoeligheidsinstellingen en yaw-waarden in verschillende games of muizen. Dit complexe proces kan nu worden vereenvoudigd met onze converter - waardoor het de perfecte tool is voor spelers die wisselen tussen Halo: Reach en CS:S.

Hoe het werkt

Door je Halo: Reach-gevoeligheid in te voeren, kun je de optimale instellingen voor CS:S berekenen. Je kunt zelfs je muis DPI invoeren om je cm/360 te vinden, wat de universele meting is van de muisbeweging die nodig is om 360 graden te draaien. Dit zorgt voor een perfecte afstemming van de gevoeligheid tussen Halo: Reach en CS:S.