Titanfall 2 to Call of Duty: Black Ops 4 hiiren herkkyys muunnin laskuri

Ilmainen online-työkalu Titanfall 2 -herkkyyden muuntamiseksi Call of Duty: Black Ops 4:ään. Laske tarkat CM/360-, DPI- ja herkkyysasetukset. Rekisteröitymistä ei tarvita.

muunnin

Tietoja tästä herkkyysmuuttajasta

Ammattimainen herkkyysmuunnin, joka on suunniteltu Titanfall 2:n ja Call of Duty: Black Ops 4:n hiiren asetusten muuntamiseen. Saat täydellisen herkkyyssovituksen kolmessa yksinkertaisessa vaiheessa: valitse pelit, syötä alkuperäinen herkkyys ja aseta DPI-arvot.

Tärkeimmät ominaisuudet

  • Tarkka herkkyysmuunnos Titanfall 2:sta Call of Duty: Black Ops 4:ään
  • 360° kiertoetäisyyden reaaliaikainen laskenta (tuumaa/cm)
  • Mukautettu DPI-tuki
  • Vapaa käyttää ja yksinkertainen käyttö
  • Säilytä johdonmukainen tähtäystuntuma Titanfall 2:n ja Call of Duty: Black Ops 4:n välillä.

Kuinka käyttää

  1. Valitse Titanfall 2 ja Call of Duty: Black Ops 4 pudotusvalikoista.
  2. Syötä nykyinen Titanfall 2 -herkkyysarvosi
  3. (Valinnainen) Aseta hiiren DPI

Miksi tarvitaan herkkyysmuunninta?

Hiiren herkkyysasetukset vaihtelevat merkittävästi Titanfall 2:n ja Call of Duty: Black Ops 4:n välillä, vaikka ne saattavat perustua samanlaisiin pelimoottoreihin. Tämä voi aiheuttaa pelaajille alisuorittamista, kun he vaihtavat näiden pelien välillä. Herkkyysmuunnoksemme vastaa asetuksiasi, jolloin voit säilyttää johdonmukaisen tähtäyksen siirtyessäsi Titanfall 2:sta Call of Duty: Black Ops 4:ään.

Perinteinen menetelmä edellyttää hiiren DPI:n laskemista manuaalisesti mittaamalla 360°:n kiertoetäisyydet, ottaen huomioon pelin sisäiset herkkyysasetukset ja yaw-arvot eri peleissä tai hiirillä. Tätä monimutkaista prosessia voidaan nyt yksinkertaistaa muuntimellamme. - joten se on täydellinen työkalu pelaajille, jotka vaihtavat Titanfall 2:n ja Call of Duty: Black Ops 4:n välillä.

Miten se toimii

Syöttämällä Titanfall 2 -herkkyytesi voit laskea optimaaliset asetukset Call of Duty: Black Ops 4:lle. Voit jopa syöttää hiiren DPI:n ja löytää cm/360:n, joka on hiiren liikkeen universaali mitta, joka tarvitaan 360 asteen kiertoon. Tämä takaa täydellisen herkkyyssovituksen Titanfall 2:n ja Call of Duty: Black Ops 4:n välillä.